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猫咪大战争12周年无限扭蛋

猫咪大战争12周年无限扭蛋12.6.2

动作冒险2026-05-21
标签:猫咪大战争冒险趣味猫咪大战争可扭蛋
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

《猫咪大战争》12周年纪念版重磅上线!这款风靡全球的魔性塔防闯关游戏,现已推出无限扭蛋版本,让你畅享无尽抽卡乐趣。在游戏中,你将组建一支由各种搞怪又强力的猫咪组成的军团,挑战层层递进的关卡,解锁丰富多样的战斗模式。除了紧张刺激的策略对战,还能体验趣味十足的养猫经营玩法,一边战斗一边收集可爱猫咪,打造属于你的最强猫军!

游戏玩法

全服通用:

首先让我们打完第一关。

好,接下来为你介绍在没有稀有猫的情况下,猫咪与科技升级的优先顺序。

2(坦克猫)=8(蜥蜴猫)>4(恶心猫)≥6(鸟猫)≥5(牛猫)>9(巨神猫)≥7(鱼猫)>1(猫咪)=3(战斗猫)

①科技:优先升级猫咪炮射程、猫咪炮CD削减、战斗经济增长加速(效率极高,但每级所需资源递增,建议配合下一项使用)。猫咪炮攻击力可放在最后升级(并非不升,只是优先级较低)。

②科技:战斗经济增长上限(即“钱包”,建议与上一项同步提升)、猫咪城耐久(我方基地血量,优先级极低)、全角色CD缩减、杀敌经济奖励增加。后两项建议同步投入。

③科技:过关经验值奖励增加、体力增加(每次+10)。这两项能显著提升成长效率,优先级与前两项相当。

打通第一关后,优先升级“过关经验值增加”科技,然后将前六关全部刷出宝物(任意等级均可)。第七关之前基本无需使用坦克猫,直到准备挑战第七关时再启用。战斗猫需升至能一击击退扭扭蛇和狗仔的程度。解锁第四只基础猫(恶心猫)后,即可挑战第七关。开局先存钱(确保战斗内经济类科技均已达到3级),用坦克猫挡住小怪,并搭配一只战斗猫或小猫控线,待经济稳定后,仅出坦克猫和恶心猫推进。

注意:不要解锁猫神!

若不慎触发,请立即从后台关闭游戏。

原因在于:猫神首次免费使用的「婴儿潮」技能(消耗2000XP,虽非真正免费)会带来一分钟的超强增益——角色生产无冷却、经济直接拉满且处于8级状态。但切记不要携带猫电脑,否则极易当场失败。

题外话:猫神四技能详解

①神之雷霆(20猫罐头):使敌人受到相当于你猫炮伤害3倍的打击。

②神之喷嚏(10猫罐头):将所有敌人强制推回至敌方塔前。

③治愈乐园(5猫罐头):恢复所有出场猫咪的血量至满(不恢复锁血类效果)。

④婴儿潮(90猫罐头):一分钟内角色生产无冷却,钱包等级直升最高并填满。

击败第七关的河马后,你已解锁游戏约30%的内容(数据可能存在偏差)。随后可前往猫咪俱乐部领取一个月黄金会员。

接着进入扭蛋系统,按照上述策略一路推进世界一。若发现某只猫咪在实战中毫无作用,果断退役,避免浪费资源升级(例如小猫)。

建议将已通关的所有关卡至少刷出三级宝物(除非你拥有超激稀有猫)。

重要提示:打通世界一后,优先刷通世界二前七关以获取宝物,激活经济增长特效,从而加速整体进度(之后再回头补刷世界一宝物)。

宝物效果永久生效。主线每个大章节分为三个小章节,每小章48关,且宝物及其组合效果在同一大章节内保持一致。

快速升级攻略

1、每日任务

完成新手引导后,每日任务将自动开启。按提示完成任务,可获得大量经验奖励。

2、完成主线和支线任务

前期主线与支线任务提供极快的升级速度,在体力充足时应优先完成。也可使用钻石购买体力,加速任务进度。

3、副本经验

各类副本不仅能获取海量经验,还能收集关键材料,是提升等级的重要途径。

4、每日限定副本

限定副本每日开放,提供经验与稀有材料,务必按时参与。

boss的分类以及基本对策

对于【一般】关卡,可将其分为两类:

⑴:单boss:根据生命值、攻击力、攻击速度等属性,可分为以下几种:

①高生命、高攻击、高攻速:如各类涡系敌人。

②高生命、高攻击、低攻速:如第一章boss(白头)、第二章boss(红帝王)等。

③高生命、低攻击、高攻速:如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)及骆驼(XXX火山关卡出现)。

④波动型boss:当前包括狂腿、狂巨神、考拉、猎狗、啄木鸟。

面对单boss,使用针对性的控制型猫咪往往能取得奇效。一旦boss无法攻击,基本就沦为待宰羔羊。

①类boss必须依赖控制猫大幅削弱其输出能力才能击杀。

②类boss可用炮灰有效限制其移动,再堆叠远程输出逐步消灭。

③类敌人几乎无视普通炮灰,需依靠高HP、低HB(被击退距离)的猫咪顶线击杀。

④类波动boss伤害固定在3000~8000之间,能高效清除低HP单位。应对策略为强行秒杀或使用高HP低HB单位硬抗。

⑵:多boss:可根据单个boss的属性组合进行分类。

当面对多只高强度boss时,由于游戏中AOE控制角色稀缺,控制效果往往不足,此时需采用针对性打法:

①强行秒杀一只:思路是堆叠巴哈类或爆发型超激猫,优先干掉其中一只,再转为单boss处理,有时甚至能顺势清场。

②多带炮灰僵持+远程输出:通过大量炮灰稳住兵线,后排部署电脑猫、卢卡猫等超远程单位持续输出。

龙宫兽与双墙猫(狂乱墙+三阶墙)几乎适用于所有战术,毕竟高生命值在任何情况下都是优势。

一般关卡阵容的选择和技巧

不同关卡需搭配不同阵容,虽有万金油配置,但无法通吃所有场景。灵活应变、看菜吃饭,才是制胜关键。

先谈炮灰。

击败嗡嗡老师后,你会发现游戏中通常不存在传统意义上的肉盾(龙宫兽除外),但又必须有单位阻挡敌人推进,“炮灰”因此成为核心战术组件。

“炮灰”指生产CD极短、成本低廉(300以内)、攻击距离极近(确保走在最前)的猫咪,如小猫、墙猫等。

顾名思义,炮灰需成群使用。一般关卡至少携带3只以上,否则毫无意义。可以说,没有炮灰链,大多数关卡都无法通关。由此衍生出“炮灰链”概念。

炮灰链依靠连续不断的低费单位顶住敌军,在多数情况下效果显著。以常用四炮灰组合为例(爆炸头、小猫、双墙),理想搭配顺序应为:高生命>错开移速>低消耗>高HB>高攻击。

别忽视炮灰的生命值——双墙生命均超13000,HB为1,在无加成情况下几乎无法被单次高伤秒杀。移速错开则能让炮灰衔接更紧密,尤其在长地图接近敌方城堡时,若出击数达上限,可优先释放移速快的炮灰维持防线。

说完炮灰,再谈常规阵容选择(分段说明,可对应参考):

1、炮灰+其他猫,适用范围:几乎所有关卡

这是中后期最主流的打法,核心是疯狂出炮灰并补充输出单位。关键在于输出猫的选择。标准配置:3~4炮灰、1~2控制、1~2常规输出、1~2爆发型。炮灰是基石,其余可根据关卡灵活调整。

2、高生命对肛

适用对象:波动型敌人(如狂乱腿)、高攻速低伤害的boss。

此打法针对性强,典型关卡如狂乱腿。推荐配置:三阶腿、双龙、双鱼、双巨人、双墙(最低要求:狂鱼三阶+巨人)。

3、电脑猫战术

适用对象:黑红帝王、白头、狂小猫等高生命、移速慢或易被炮灰阻挡的boss。

战术核心:通过积累大量电脑猫减轻前线压力,逐步扭转战局。基础配置需包含炮灰与电脑猫。若对抗攻击距离短的boss,可额外加入大骷髅或银河战士作为后排支援。

超远程特性使其能在后方安全输出(但体力低,极易阵亡)。此战术需耐心积累数量,必要时可使用加速道具。

4、速推

适用范围:较少。主要用于每日道具活动关卡、可碾压的普通关,以及必须速推的特定关卡:“星降の大海”、“ラスト・ギャング”、“マルコ・ポーロード”。

除“ラスト・ギャング”外,其余三关敌人都会随时间增强,后期黑狗一口秒杀地龙王极为常见;而“ラスト・ギャング”会在3~5分钟后持续刷出黑熊,必须速战速决。

选猫原则:高伤、AOE、攻速快或生产快。推荐配置:3~5炮灰 + 双飞碟,并可加入女军官、一阶地藏(かさじぞう)、一阶暴走兄弟(ももたろう)、一阶银河战士(ツルの恩返し)等同类单位。

5、强秒:

适用范围:高强度boss,尤其适用于“敌方城堡血量低于阈值时boss才出击”的关卡。

配置方案:炮灰 + 1只基础输出 + 多只爆发猫(数量自定,越多越易叠层)。推荐携带地龙王(地竜ソドム)、地藏等移速慢但伤害高的单位。

此打法专克单难点高强度boss,通过爆发猫叠伤实现秒杀或重创。通常需依赖超激猫,属于高成本策略。

举个例子:若在接触敌方城堡时已有6只爆发猫,单只伤害约7万(类似巴哈、狼妹等超激水平),总伤可达42万,足以秒杀当前绝大多数boss。

6、超级炮灰海

适用范围:炮灰可阻挡boss推进,但常规数量无法有效拦截的敌人。

战术要点:用海量炮灰顶线,仅配极少量输出或控制单位。此打法较依赖运气,频繁重开属正常现象。

配置建议:7~8炮灰 + 2~3输出/控制猫,具体类型依关卡而定,操作相对无脑。

PS:此战术源于打天涡时仅有图腾作控制,屡战屡败后无奈尝试,意外发现对某些关卡效果极佳。

黄人寄语:wutande乃真大神也!!!

7、看板娘战术

此前提及,此战术耗时极长。本人曾在2星墓穴尝试失败(后改用炮灰海通关),对此并不擅长,建议咨询社区高手DeutschPrinz。

8.心得总结

NO1.【放得多不如放得精】

误区:认为冷却长的猫应尽早释放以提前刷新。实则乱放会导致关键时机无猫可用或提前阵亡。超激猫的释放应严格依据关卡节奏。

NO2.【关卡难点在于boss的情况】

若难点在boss,则应在boss即将出场的时间点释放超激。但核心并非快速击杀boss,而是稳控兵线。

即使全员超激,若兵线失控,输出也无法发挥作用。因此,控线是必备技能。务必在稳住战线后再投入超激,切忌盲目倾泻。

NO3.【关卡难点在于杂兵的情况】

若难点在杂兵(如“星降の大海”),应完全忽略boss,专注针对杂兵配队。此类关卡中,boss常在你清理杂兵时被不明AOE意外击杀。

NO4.【如下】

若关卡为前排boss顶线、后排远程boss输出,可尝试携带电脑猫。其超远射程足以覆盖当前所有boss。

此外,也可用控制技能击退前排boss,清理后排敌人。常用单位包括电脑猫、大骷髅。

NO5.【压门大法】

“压门”指诱使敌人推进至我方家门口再开战。

关键不在手速,而在心态稳定。此打法看似危险,实则安全:其一,关卡有最大出击上限,敌人抵近我方基地时会暂时停止出兵,形成输出窗口;同时我方出击不受限,炮灰链不断,后排得以保全。其二,配合控制猫可逐步逆转局势。初期手忙脚乱属正常,经数次练习即可掌握,熟练后胜率大幅提升。

NO.6【大骷髅】

专讲大骷髅(即外观最普通的那只骷髅)。

其核心价值在于100%击退效果。虽伤害低、生命薄、易阵亡,但许多玩家都曾被它力挽狂澜。本人首只超激即为大骷髅,早期版本中超激稀少时也长期依赖它,深感其潜力。其攻速慢,需良好保护才能发挥,因此在压门战术中表现最佳。一旦掌握压门,大骷髅绝不会让你失望。除天使鱼等少数特例外,它几乎适用于所有关卡。目前全游戏仅三种单位具备100%控制效果:猫神(需周刊兑换码)、弗里萨(通关28个传说关卡,目前仅开放21个)、大骷髅。

黄人寄语:骷髅系列现已扩充多位成员,能力皆极为强势,抽到即是赚到。也请勿过度贬低巴哈——它依然实用(尽管我也常笑称其“老废物”)。

更新日志

v14.6.0版本

■在角色的缩小选项中追加“潜力”

通过进化等解放“目标”“效果/能力”的角色也可纳入筛选范围

■新增角色与本能玉缩小范围切换功能

在力量提升·编成界面中,可对装备本能玉的角色按“等级”“目标”“效果/能力”等条件进行筛选

※未来篇第3章通关后解锁

■新增战斗跳跃时部分舞台可观看动画广告的功能

观看后可获得2倍舞台通关经验值

※下降报酬的经验值不在此列

■新增角色的进化形态

部分角色追加第三形态进化

■新增角色的本能

追加部分角色的本能与超本能

■新增传奇故事

添加新地图

■其他

新增用户等级奖励

新增猫咪组合

小幅功能优化

■修复若干问题

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