游戏简介
植物大战僵尸无名版最新版本是一款极具挑战性与趣味性的高难度塔防同人游戏。在这款游戏中,玩家将操控种类繁多的特色植物,灵活布阵、巧妙搭配,迎战一波又一波形态各异、能力独特的僵尸大军。游戏不仅保留了原作的经典玩法,还融入大量创新机制与隐藏内容,带来更丰富的策略深度和更强的可玩性。面对不断升级的关卡难度,只有精准判断战场局势、合理调配资源,才能守住家园,赢得最终胜利。
游戏玩法
1、启动游戏后,请稍作等待,系统正在加载资源。

2、进入主界面后,首先设置你的专属游戏昵称。

3、点击下方花瓶形状的按钮,即可进入音效与音乐设置菜单,自由调节背景音乐和音效音量。

4、完成基础设置后,即可正式开启你的冒险之旅,迎接全新的塔防挑战。

游戏特色
1、随时投身于更高难度的关卡挑战中,获取丰富资源,持续强化你的植物阵容,释放无上限的火力输出。
2、探索全新设计的地图场景,在多样化的环境中体验不一样的冒险节奏,享受策略与操作并重的战斗乐趣。
3、通过灵活组合不同植物的特性与技能,打造专属防御体系,以最优布局应对千变万化的僵尸进攻。
隐藏植物介绍
1、暗影豌豆射手:200阳光(拥有普通状态与暗影状态两种形态)

2、原始向日葵:75阳光(生产效率更高,提供更充足的阳光资源)

3、保龄球坚果:50阳光(功能与普通坚果一致,但具备特殊召唤机制)

4、火龙草:250阳光(攻击方式类似二代火龙草,具备范围灼烧效果)

5、毒影菇:25阳光(使僵尸持续中毒,暗影状态下可无视其防具)

6、黄金阳光菇:0阳光(一次性释放大量阳光后消失,效果类似二代黄金蓓蕾)

7、致幻菇:50阳光(使僵尸变为小鬼僵尸,血量上限重置为270并保留部分原有技能)

8、棱镜菇:50阳光(手动点击消耗阳光发射子弹,剩余阳光越多伤害越高,上限550)

9、逆时草:75阳光(将僵尸传送回战场右侧,对Boss及部分特殊僵尸无效)

10、幽暮投手:200阳光(普通状态正常攻击,暗影状态下可同时攻击三行僵尸)

植物特性介绍
1、豌豆射手:每次攻击有1减去提升次数除以50的概率提升0.01秒攻速,最多提升50%。附带层数印记,层数越高攻速越快,最高25层。随时间每5秒有50%概率增加一层,一周目初始即为15层。
2、向日葵:每次产阳光时有12%概率额外产出一个小阳光。在IZ模式下,受到任何伤害都会掉落阳光。
3、樱桃炸弹:爆炸后有21%概率留下一个土豆雷(灰烬植物、已锁定的窝瓜、三叶草免疫僵尸豌豆、篮球、辣椒僵尸和小丑僵尸的爆炸;撑杆僵尸留下的墓碑不受影响)。IZ模式中所有灰烬植物均因被啃咬而爆炸。
4、坚果:若48秒内未受伤害,将自动恢复至满血状态。
5、土豆雷:阳光成本调整为50,无需准备时间,爆炸范围扩大至1×3格。
6、寒冰射手:每次攻击有22%概率改为发射绿火球。被减速的僵尸会持续受到每秒10点伤害,直至断手。
7、大嘴花:消化时间与僵尸血量成正比,血量越高消化越久。消化完成后有概率产出阳光,僵尸血量越高,产阳光概率和数量也越高。
8、双发射手:每次攻击有33%概率向±36度方向额外各散射一颗豌豆。
9、小喷菇:被僵尸啃死后有23%概率冻结该僵尸并造成200点伤害(睡着状态下无效)。
10、阳光菇:成长时间缩短至90秒,成熟后每次产阳光有1/3概率额外产出一个小阳光。
11、大喷菇:阳光成本提升至100,攻击判定与范围扩展至整行。
12、墓碑吞噬者:阳光成本降至50,吞噬完成后产出一个大阳光,并有1/3概率额外产出一个普通阳光。
13、魅惑菇:阳光成本提升至100,被魅惑的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜僵尸、铁门僵尸、豌豆射手僵尸、机枪射手僵尸将获得1200血量的铁桶护甲。
14、胆小菇:阳光成本提升至75,攻击变为双发,血量提升至1500(不归类为防御植物)。
15、寒冰菇:伤害提升至200,可冰冻冰车僵尸、任意状态的僵王及地底矿工,并能解除投石车僵尸濒死时的锁血状态。
16、毁灭菇:阳光成本提升至150,爆炸范围扩展为全屏(与寒冰菇作用范围一致),弹坑恢复时间延长至4分钟。
17、荷叶:冷却时间缩短至5秒。
18、窝瓜:判定与作用范围略微扩大,每次攻击后有27%概率不消失(欧皇可实现无限连击),并可攻击气球僵尸。
19、三线射手:阳光成本提升至350,每次攻击有1/3概率改为发射火球或冰球。
20、缠绕海草:阳光成本降至50,可同时缠绕3只僵尸,且可在任意地形种植。
21、火爆辣椒:改为十字形爆炸,中心区域造成双倍伤害。爆炸后生成无名蓝火球,并有13%概率附加寒冰菇效果。
22、地刺:阳光成本提升至125,每次攻击有2/3概率使僵尸眩晕0.3秒。
23、火炬树桩:最多可叠加三次。叠加路径为:豌豆→火球→蓝火球(60伤害)→红火球(80伤害,附带正面减速);冰球→绿火球(40伤害,正面减速)→紫火球(60伤害,正面减速)→红火球。
24、高坚果:阳光成本提升至150,僵尸啃咬时受到15点反伤,未受伤时每秒恢复75点血量。
25、海蘑菇:被啃死后有39%概率冻结啃食僵尸并造成200点伤害(睡着状态下无效)。
26、路灯花:阳光成本提升至150,提供全屏照明(范围同寒冰菇)。使3×3范围内植物攻击间隔减半,每秒恢复25点血量;当血量低于一半时,转为每秒减少1点血量上限以恢复1点实际血量。
27、仙人掌:阳光成本提升至175,攻击变为双发,尖刺伤害为每帧1点且可穿透,接触僵尸84帧后消失。被车类僵尸碾压时变为地刺扎爆轮胎;种在花盆上可伸长脖子拦截撑杆僵尸。
28、三叶草:阳光成本提升至150,对全屏僵尸造成20点正面伤害,击退本行僵尸2格并减速全屏僵尸10秒,可直接吹飞断手僵尸和小鬼僵尸。
29、双向射手:阳光成本提升至175,前方发射火球,后方发射冰球。种下即释放一次大招——连续5秒发射水波状子弹,之后恢复正常攻击,并有10%概率再次触发大招,且不会被冰车冰冻。
30、杨桃:阳光成本提升至175,攻速调整为2.5秒,子弹伤害为每帧2点且可穿透,接触僵尸84帧后消失。飞行速度加快,0.6秒后折返,1.8秒后再折返。每次攻击有1/3概率额外发射四颗螺旋星星,另有1/14370概率魅惑僵尸,累计攻击14370次后必定魅惑。具备低矮植物判定。
31、南瓜头:阳光成本提升至200,被啃死或砸毁时自爆,效果等同于樱桃炸弹。
32、磁力菇:阳光成本提升至125,作用范围扩展为全屏(同寒冰菇范围)。
33、卷心菜投手:每次攻击有1减去提升次数除以100的概率提升0.01秒攻速,最多提升50%。每次攻击有50%概率投掷大卷心菜(400伤害),下次攻击加速,但每次投掷大卷心菜会扣除自身50点血量。可攻击气球僵尸。
34、花盆:冷却时间缩短至5秒,具备低矮植物判定。
35、玉米投手:连续投掷15次玉米粒后,第16次将发射玉米炮(效果同玉米加农炮)。连续投掷过程中,黄油控制时间逐步延长,且控制效果改为加算。可攻击气球僵尸。
36、咖啡豆:可种在任意植物上,为其恢复30%血量(最多300点)。若目标植物满血,则额外提升其血量上限。
37、大蒜:阳光成本提升至100,血量提升至900,对3×3范围内僵尸持续造成每0.4秒1点伤害(无视二类防具且可叠加),使啃咬僵尸减速2.5秒,并有1.1952%概率使其魅惑。
38、叶子保护伞:可使范围内植物或魅惑僵尸免受僵王车辆砸击。
39、金盏花:阳光成本提升至150,使3×3范围内僵尸体型缩小(血量与防御降至1/4,对特定僵尸有额外效果),随后自身消失。
40、西瓜投手:攻速提升至2.25秒,每次攻击有9%概率向整行散射西瓜,场上每多一只僵尸,散射概率增加4%。可攻击气球僵尸。
41、机枪射手:每次攻击有33%概率向±36度方向额外各散射一颗豌豆。
42、双子向日葵:每次产阳光有18%概率额外产出中阳光,4%概率额外产出大阳光(两者互斥)。IZ模式下受伤害会掉落阳光。
43、忧郁菇:阳光成本降至125,每次攻击有15%概率无视防具直接攻击僵尸本体。
44、猫尾草:阳光成本降至200,尖刺伤害为每帧1点,接触僵尸64帧后消失。每次攻击有3%概率发射玉米炮(单体600伤害,无灰烬效果),子弹可转移目标。无僵尸时子弹呈天女散花飞出,若此时出现僵尸,上下飞出的子弹会返回攻击。
45、冰西瓜投手:攻速提升至2.25秒,每次攻击有19%概率向整行散射冰西瓜,场上每多一只僵尸,散射概率增加4%。可攻击气球僵尸。
46、吸金磁:阳光成本提升至100,同行或同列的吸金磁之间产生电流,对僵尸造成每0.4秒24点正面减速伤害(不可叠加),对僵王和矿工无效。冷却时间缩短至18秒。
47、地刺王:阳光成本提升至150,每次攻击有2/3概率使僵尸眩晕0.3秒。
48、玉米加农炮:首次装填时间缩短至1秒,后续装填时间缩短至32秒。每次开炮有20%概率连发两炮,本次装填时间随即延长至96秒。
49、模仿者:可模仿包括隐藏植物在内的任意植物,甚至可以模仿自身。
50、巨大坚果:阳光成本降至50,48秒未受伤可恢复满血。新增受损动画,支持坚果包扎术,并可有效拦截僵尸。
51、爆炸坚果:阳光成本降至50,48秒未受伤可恢复满血。被啃死后击退右侧3×2范围内僵尸一格。新增受损动画,支持坚果包扎术。
52、发芽:阳光成本提升至75,种下后随机变为其他植物。
53、反向双发射手:阳光成本降至75,每次攻击有33%概率向±36度方向额外各散射一颗豌豆。
54、坚果保龄球:三连击可召唤魅惑坚果僵尸,四连击则召唤魅惑高坚果僵尸。



